李孟羲觉得,火把的耐烧程度还是☳🃞😽不行的,隔一段时间,就得换🗄🙅一个火把,守营士卒频繁的更换火把,其实很麻⚞💥📺烦的。
麻烦在於🅬,得不停的更换火把架上的松木火把。
不停更换火把的麻烦点则🈰🁿在🞐📑於,得不停的把沉重的火把架子放倒,然後才能更换火把。
那麽,有没有简化这个更换火把流程的设计呢?
李孟羲想到了不倒翁。
在脑海中脑补了一下,做一个半球形的重物,火把架就cHa在半球上,需要换火把的时候,轻轻把木杆一推,木杆就轻易🏋被推向一侧,然後,负责更换火把士卒就可以轻松更换。
火把换完🅬,一松手,不倒翁的原理作用之下🏯,木杆自动直起🇫🛤🞒了。
这简直就是半自动的旗杆了,简直太🙩🍃🅘好用了,且非常好玩儿🇫🛤🞒。
如果有一个b🌆☙较重,且是半🞐📑形的重物的话,李孟羲就能设计出半自动火把架了。
可是,一个足够重,还是半球的物☳🃞😽T,最好还不占运力,李孟羲想不🄍🟠出这种能通用的物T是什麽🂩。
而要是为了方便士卒们更换火把,而专门带几🄄🞑个沉重无b的大墩子的话,就太浪费运力了。
半球形的🅬实心的石📟🜈头墩子,李孟羲想不到能是什麽?🃡🙓
投石车的Pa0弹?
不可能有军队的运力强大到把石头运千百里运到目的地🛅🚀,再用投🗄🙅石车把石头抛进敌城。
石头这玩意儿🌆☙没必要拉着🈰🁿走,石头到处都是,找些石头很容易。
真要是实在找不到木头,把一人合抱不🕞过来的粗木🗓桩🃡🙓锯成短节,把木桩用投石车抛出去,一样能砸Si人。
因此🜞🃑综合种种考虑,不倒翁结构的火把架大概率是不能用🚨🕼🎼於军事中了。
火架,或者说火旗,是之前商议的☳🃞😽旗帜系统的一部分,火旗以显眼的光信号在夜晚发挥作用。
旗🗤帜用於区分各部是🌺🄆🞠其作用之一,更重要的作用是快速召集士兵。
假设敌军突然趁夜袭营,一片漆黑,四下喊杀声阵阵,一时不知敌军从哪攻击,敌🍾军又有多少人,营中士卒心中惊慌。
此时,一切战阵和策略都没用了,决🙩🍃🅘定袭营成败,和守营成败的因素只剩下一个——看守营方能不能再把兵力聚集起来,只要🂃能把兵力聚集起来,很快,慌乱就会被抑🛟🝪🍺制,然後,很快就可以展开反击。
如果守营方迟迟未能把人手聚集在一起,营中混乱会越来越加剧,离彻底溃败已不🍾远。
胜败的关键从没有像此时这麽简单,守军能成功聚集人手,守军赢;🄍🟠守军未能成功聚集人手🗟🜹,袭营的人赢。