熟悉的十名角s🛨🞾E出现在峡😯🄼谷两侧泉水中,正是顾行遇到StyleofMe时💭🕆的阵容。
与首次开启这🚊项特🐎殊功能时不同,这次顾行轻车熟路🈙⚘,心念一动,就让如同棋子一般的英雄移动起来。
前期依旧是站在上帝视角🟃🚝🔓看回放,他可以仔细观察对手为了反野而做了什麽布🖙📁🗸置。
“先用一颗眼位封Si🆪了我的开☂野路线吗🐜……”
顾行心中思索,目睹对手开局🙪🍐1分🝏20秒前後进入自己野区,先在🜷📃锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他是往哪儿刷野,🝏动向都会🗓被眼位看的一清二楚。
而当时🚌💁🎹的顾行对此一无所知,他☂那会儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区🛆🚋👴站位。
在没有提防的情况下,🆪正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外。
他方才意识到,游戏仅仅开局一分🝏半,自己就已经陷入了对方设计的圈套🗛🜕🂄。💪🔬🃩
首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的😷😷刷野数就暴露无遗。
越🗒🛄南打野可以根据🐎刷野数,来推理出顾行🐜的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。
当对方反掉他第🛨🞾一🐎组石甲虫时,峡谷中的一切英雄与小兵都停止了动♪作。
顾行这些🜇⛩🝁天闲暇时间一直在思考脑中召唤师峡谷的通关流程。
上🗒🛄帝视角会在自己犯下第一个严重失误时停止,时间线也会定格。
定格之後,他可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失♊误。
提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟对局就将开始🖙📁🗸。
虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游戏,对手🈙⚘会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。
在虚拟对局里🚊战胜对手一次,自己就算正式🗓通关。👖🈷
顾行趁着🜇⛩🝁峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之後虚拟对局有可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之後的♪刷野路线。”顾行Ga0定这一切,就等待着虚⚡拟🂥对局的出现。
他做好了充分准备。