乐读人生>奇幻玄幻>WRITE AS 水果 > 第四章 不同游戏公司的选择
    ……

    8月14日,周二。

    朝露游戏平台。

    唐亦姝又送🊡走了一家游戏公司的代表,回到工位上喝了口茶水润润喉。

    这两天她有点忙,🗡不过还好,尚在可接受🔚🁎范围之内。

    毕竟不是所有的游戏公司都会亲🈰自跑过来面谈。🗙🜆⛝

    周末两天,孟畅的宣传起了作用。

    这套宣传方案虽然效果不佳,⛿没导流来多少玩家,相当于花钱听了个响,但至少打出了一定的知名度。

    对玩家来说,这平台连个应用程序都还没做出来,也没听说有什么牛逼的独占游戏,自然不会过多地去关注;但在许多游戏公🇔😔司看来,大规模地投放广告至少说明了一点,就是这个平台还挺有钱的。

    虽说这种投放有点傻📠吧,但人傻钱多……这不是正合适吗?

    所以,周一、周二两天陆续有更多的游🍤戏商拿着自家的游戏过来,想跟朝露游戏平台谈合作。

    其实周日也有公司过来🈞⛃🗬,结果吃了个闭门羹,因为这边周末不上班。

    不仅如此,也有大量的公司通过官网联系到了朝露🉙🇬游戏平台这边的商务,将自家游戏正在测试的demo发🛊了过来,希望这边能够试玩一下,如果觉得没问题🕛🊒🏯,那么双方再见面详谈。

    结果,九📩🝤成以上的游戏全都因为🈰bug而被刷掉了!

    因为收到的游戏比较多,而且不乏那🁈🃲🛫种🍤已经稳定运营了几个月的游戏,所以在bug这个问题上,倒也不至于出现“无人生还”的情况。

    毕竟那些稳定运营了几个月的游戏,可能有几十万、几百万的玩家群体在跑,一些出现几率很低的bug也会被反馈给官方进行修改。只要这些游戏厂商的测🕛🊒🏯试团队稍微尽职尽责一些,这些bug基本上都是可以被修掉的。

    唐亦姝的“光环”只是会加速b🈰ug的暴露,让那些不容易出现的bug出现概率提升,但🎃不会无中生有、制造不存在的bug。

    而且这是个概率问题,几百万玩家跑了上千万遍游戏流🝶程都没有出🈨🀴现的bug,那基本上可以视为不存在,几率太低了,不会被触发。

    但即便如此,🚁🐘刷掉九成以上的游戏也依旧是一个相当令人震惊🜮的“战果”了。

    李雅达甚至一度以为,🈞⛃🗬朝露游戏平台怕🍤是要“出师未捷身先死”了。

    按这个比例,等游戏平台正式⛿⛿上线的时候,能上几款游🝶戏?

    要是整个平台🚁🐘游戏🗡太少,两只手就能数得过来,那还好意思管自己叫游戏平🋃🖬台吗?

    但这些游戏确实bug严💏🐴🄀重,硬是安排上架肯定也不行。