第四百一十五章经典比赛的变化
说完防守属性之后,♺就是篮板球方🃰面的属性了!攫欝攫🔎
在篮板球方面,孙亮依靠的自己🏂🗍刚刚完成融合的篮板球紫金技能。
将自己大量的短板都♺补齐了,所以反倒是篮板球方面,是徐亮现在🄵🁶来看,最为平衡和稳定的一个属性。
换句话说,篮板球属性应该是徐亮现在发挥水平和🁂🂻稳定性最高的一个属性。
而这也是徐亮为什么在刚刚完成来篮🈣⛴板球技能融合,将自己篮板球实力提升到100以上⛾☞🀟后。
就可以发挥出了那么强大数据表现的原因。
而在这三🔇⚄🎸大属性之☛⛱🞏外,徐亮还发现系统在🕡属性旁边有一个隐形的属性评价,只有在徐亮点开的时候才能够看得出来。
那就是系统在升级之后出现了一个总评。
在系统新出的总评之中,徐亮被看作为是一个s-级别的球员。
没错,这个🖎👜总评并没有具体的数🏂🗍🏂🗍值,只有等级评价。
很有可能是在系统的判断之中,实力同一个等级的球员之间的实力差距并不是很大,🞻🙒至少达不到碾压的程度。
其次就是到了s级以上,球员的最终表现会是什么样子,有时候也🄵🁶更多的是看球员本身的现场发🙰🎆挥。
不仅如此,在这个总评之☣🁒后,还有一个可以稳定💡📕🚭发🁂🂻挥的级别。
徐亮的这个级别,仍然是被系统判定为s-🝫级别💡📕🚭。🁂🂻
也就意味着徐亮实☛⛱🞏力♺的发☣🁒挥整体来说是在100到104之间。
除了这些以外,徐亮发现一个比较奇怪的一🝫点就是,三个进攻,🔀♉防守,篮板球的属性下面的分支中都会有一个🔱🄞体能属性的小分支。
但是这个🔇⚄🎸体能小分支在三个大属性分支之下,有着不同的数值🖰和级别。
要知道徐亮本身作为亚洲球员的体能,一直🝫是限💡📕🚭制其发挥的重要因素之🌮🂠一。
包括在季后赛的时候,在面对76人队的一场比赛中,徐亮也🖰因为自己🌮🂠体能的问题🏜错失了比赛的胜利。
而在这三个大属性分支之下,进攻方面的体能属性数值为97。
防守方面的体能属性数值为95。
篮板球方面的体能属性数值为99。