李孟羲觉得,火把的耐烧程度还是🔯🄇不行的,隔一段时间,就得换一个火把,守营士卒🙶🎼频繁的更换火把,其实很🅂🃮麻烦的。
麻烦在於,得不停的更🁕换火把架上的松木火把。
不停更换火把的麻🌪🁸烦点则在於,得不停的把沉重的火把架子放倒,然後才能更换火把🙶🎼。
那麽,有没有简化这个更换火把流程🛤的设计呢?
李孟羲想到了不倒翁。
在脑海中脑补了一下,做一个半球🔯🄇形的重物,火把架就cHa在半球上,需要换火把的时候,轻轻把木杆一推,木杆就轻易被推向一侧,然後🞏📇😭,负责更换火把士卒就可以👆轻松更换。
火⚶把换完🇻,一松手,不倒翁的原理作用之下🉥,木杆自动直起了。
这简直🞘🔙就是半🜎🁀自动的旗杆了,简直太好用了,且非🆘🏹常好玩儿。
如果有一个b较重,且是半形的重物的话,李孟羲就能设计出半自动火把架🂉🌺🄋了。
可是,一个足够重,还是半球的💘物T,最好还🉄不占运力,李孟羲想不出这种能通用的物T是什麽。
而要是为了🅌方便士卒们更换火把,而专门带几个沉重无b的大墩子的话,就太浪费运力了。
半球形的实心的石头墩子,李孟羲🔯🄇想不到能🉥是什麽?
投石车的Pa0弹?
不可能有军队🜎🁀的运力强大到把石头运千🏽🟧🟣百里运到目的地,再用投石车把石头抛进敌城🙶🎼。
石头这玩意儿没必要拉着走,石头到🛤处都是,找些石头很容易。
真要是实在找不到🌪🁸木头,把🂏一人合抱不过来的粗木桩锯成短节,把木桩用投石车抛出去,一样能砸Si人。
因此综🞘🔙合种种考虑,不倒翁结构的火把架大概率是不🜗能用於军事🕠中了。
火架,或者说火旗,是之前🂏商议的旗帜系统的🉄一部分,火旗以显眼的光信号在夜晚发挥作用。
旗帜用於区分各部是其作用之一,更重要的作🉄用是快速召集🍐士兵。
假设敌🞘🔙军突然🜎🁀趁夜袭营,一片漆黑,四下喊杀声阵阵,一时不知敌军从哪攻击,敌军又有多少人,营中士卒心中惊慌。
此时,一切战阵和策略都没用了,决定袭营成败,和守🛊🚩🖂营成败的因素只剩下一个——看守营方能不能再把兵力聚集起来,只要能把兵力聚集起来,很快,慌乱就会被抑🏸🞷制,然後,很快就可以展开反击。
如果📇守营方迟迟未能把人手聚集在一起,营中混乱会越来越加剧,离彻底溃败已🜢🜘不远。
胜败📇的关键从没有像此时这麽简单,🛤守军能成功聚集人手,守军赢;守军未能🃙😑🀨成功聚集人手,袭营的人赢。