9月6日,周四。
迟行工作室中,🗴☏♾员工们正在忙碌着,🚍💈🏷进行《房产中介模拟器》这款新vr游戏的开发工作。
经过🈺🃙了《动物海岛》的锤炼和磨合,整个开发团队有了明显的进步,配合更加默契,开发的流程也更加顺畅。
就连蔡家栋这个主设计师💢📡也更加得心应手了。
他似乎逐渐地get到了腾达的设计思路和方法,跟林晚🞼🙝的🕩思路越来越匹配,逐渐成为一个合格的主设计师。
在☋电脑上忙了一阵之后,他拿着打印出来的文件,去找林晚汇报🎎工作。
此时的林晚,正在聚精会神地看着电脑屏幕,眉头微蹙,似乎在🎎思考什么非常重😆要的事情。
看到蔡🃓🗖🛣家栋来了,林⚰🕁晚暂时将目光从电脑🃚屏幕上移开。
“林总,之前🄬🀪⛑驽马人工智能实验室发来的那个还处于实验阶段的小程序,😗🁢您看了吗?感觉如何?”
“如果可以使用的话,不仅可以大幅缩短我们整个项目的开发时🎎间,而且还可能对游戏的具体设🐷计方案产生一定的影响。💃🏇”
林晚愣了一🌀🟒🜥下:“哦,最近一直在考虑别的事情,还没🝌来得及看。你觉得效果怎么样?”
蔡家栋如实回答:“我觉得……🈚⚞效🐦🂅果出乎意料地好。”🝌
林晚没想到蔡家栋竟然给出这么高的评价。
这个小程序是前两天驽马实验室刚发给腾达游戏和觞洋游戏这🀻🂃🌈两个部门的,说是一个尚处于试验阶段的人工智能程🞆序,让他们先试用,提🎹提意见。
因为林晚跟🌀🟒🜥觞洋游戏关系💢📡密🙵🎭🔐切,这个程序自然也发到了迟行工作室这边。
反正都是腾🌀🟒🜥达的内部产🄄🞌💳业,一家人不说两🃚家话。
林晚这两天稍微有点⚰🕁忙🄄🞌💳,所以还没来得及看。🕿🏛
她之🈺🃙所以没太在意,主要是觉得这玩意肯定不会很靠谱。
目前的互动电影类游戏,或者一些对话比较多、需要💽💽近距离表现角色表情和说话的rpg游戏,都是采用动作捕捉技术,用演员进行扮演。
动作捕捉技术不仅仅是可以捕捉身体动作,也可以捕捉面部的细微表情。演员说台词的过程中,一边录音一边进行面部捕💃🏇捉,再将这些数据应用到☐⚇🏎以演员为原型创建的模型中,就可以在游戏中表现出非常拟真的效果。
当然,如果对演员的台词功底不🈚⚞满意,🐢🁡也可以🕿🏛另外找人配音,达到更好的效果。
但☋这种做法🌀🟒🜥也有一个问题,就是工作量太大,而且不太自由。
剧☋情对话一旦定下来,就不能乱改,否则哪怕只是加一句话,也得把动作捕捉演员请过来重新录制。