乐读人生>奇幻玄幻>父欲阅读 > 第六章 包子人
    “风靡硅谷的《中国方块》!”

    “你玩过《中国方块》吗?”

    “百万大奖,来自中国的神奇方块!”

    “你还在玩过时的《太空入侵者》吗?”

    “……”

    李秦看着十几份各州的媒体和杂志,心里隐隐♰🌀有一些肉痛。

    无💶🖙📃他,这些新闻每一个字都是他的用钱写出来的!

    他在斯坦福大学举办的这场《中国方⛩块》比赛,总奖金高达惊人的一百万美元。

    这个数字放在79年拥有🐎十足的话题性,只要宣传跟得上,就足以造成一定程度的轰🄇🞬动。

    李秦心里虽然肉痛,但毕竟是看过史巨人发家史的穿越者,深知宣传所能起到的作用直到现在还是被全世界低估,所以🗆他在这方面花起钱来毫不手软。

    《中国方块》的比赛定在6月份,他要等这款游戏的影响力进一步扩大后再举📪🝧🍥行比赛。

    这场比🛐赛本身就是一场宣传,巨额奖金不光具备足够高的新🔻🅳🊤闻性,也有足够的话题性引起人们讨论。

    他相信各州的😝新闻媒体很快就会主🝮🎟动跟进报道,🁢🇠🙹那时宣传目的就达到了。

    “现在该设计新游戏了!”

    李秦把生产和宣传上的工作交给属下后,终于有时间处理其它事情,那么新游戏的制造当🋅🖻然要提上日程。

    “吃豆人!”

    李秦♼🍯🋣没有多想,这款诞生于79年底的游戏,他必须抢先拿到🞋手上。

    现在是四月份,李⛚🛁🙚秦不担心与🊸“南梦宫”撞车。

    这个时代的游戏行业才刚刚🎍🏰🝱起步,一款游戏的开🁢🇠🙹发🆾最多两三个月,真正桎梏程序员的是创意和思路。

    现在的程序员依旧不知道一款游戏如何做才能吸引人,往往一个🞓📲灵感就足以创造数亿美金的利润。

    这很像互联网时代刚刚诞生的时期,或者说每次科技革🊫📑🚊命都会催生出一大批新兴企业,那时往往一个创意🐴就能诞生市值数百亿,甚至是上千亿的国际巨头☠。

    现在就处于这样一个时代,原本位面风靡全球的《吃豆人》就是创作者在吃匹萨时得到的灵感,李秦打算连得到灵感的🗆方式都照抄下来。

    于是在🛐光圈科技的“🔍⛁🗜软件开发部”里,李秦正指着属下的鼻🔻🅳🊤子大发雷霆!