&nb🔘🀶🁏sp 难度高🛌🚽😻,并不是说不好,但毫无疑问对于普通的玩家而言,这并🙃🇪不是一个非常让人开心的事情。
    上手难度这是任何一个想要成功的游🐠🁏🄴戏都要面对的问题,如全球最为经典的星战网游eve,尽管它的知名度非常之♏高,尽管它被评为神作。
   &nb🄪🀚sp但不可否认的是它的受众群体,实在是太少了,eve的全球账号总数仅🇰仅只有00多万,这还是算上工作室跟多开的账号,而它的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作室的数据。
    更多的人谈起eve,一般🁦都是用来吹牛逼的。
  &n📍🙢bsp 什么,哎呀这款游戏一点难度都没有,太垃圾了;辣鸡游戏,这也算硬核游戏?玩玩ev🜮e再来说吧,小老弟。
 &📼☤nbsp 🎻🖕 但🏳你要真让他去玩eve?
  &nb🔘🀶🁏sp 抱歉,那么复杂的游戏,我t怎么可能玩的下去?
    虽然只是调侃,只是梗,但毫无疑问上手难度对🎂于一款游戏的重要是🗹☼🄬毋容置疑的。
&n🁺🕎bsp   即时战略的游戏,逐渐被小众化,热度消散,🞢🕹甚至现在ar的🗶☜项目热度,要远远逊色于dota这一张本来是源自于ar的地图。
    除了本身游戏模式的优点,相比于ar的难上手,以及复杂🐖性,显然剥离了需要操纵大规模部队的dota在上手上面要容易的多。
    同样除了这个还有一个很重要的原因,那就是🞢🕹将个人英雄主义放大,这是在ar里面很难体验到的一种感觉。
    如果非要来形容一下的话,那就相当于你玩反恐精英等类似fps的游戏,在对面的队伍还没有出现伤亡,你家的队友全部嗝屁了的残局中,你一个人大发神威将对面团灭带🁞领队友走向了胜利的那种感觉。
    这是每一个人玩dot🇲a,都想要追求的一种感觉。
    “技术的含量并不高,需要的成本也并不高,但真正困难的是其中的数值🇰,包括英雄设计。”已经立场的场馆里面,楚河还坐在座位上进行着思考。
&n🁺🕎bsp  🎻🖕 这样的一款游戏,技术上面有问题么?
&nbs🇳🜧🄞p   对于现在的天河网络而言简直就是小意思。
 &📼☤nbsp  这样的游🔚🁉戏,成本的需求则是更🐋♻少了。
   &nb🄪🀚sp但最关键的⚈一点,那就是游戏的平衡性。
    跟绝地求生这种随机性与娱乐性占据主导的游戏不同,如dota这样的双方对🃁🔵战游戏,竞技性是非常高的。
    同时游戏的平衡性也是十分重要🐋♻的⛔🚈👞。
  🟒🟒  绝地求生不同,即便游戏有不平衡,比如某些枪支过于强大,比如第三人称下只要占据了安全区的房屋,胜利至少提升50甚至更多。
    但这些甚至可以归纳为绝地🁦求生中的特色,因为所有人都是公平的,都是同一起跑线上的🜮。
    可是如dota这类游戏却不一样,可以说dota的♑🇨玩家在开局时,所有人都是平衡但🜮又是不平衡的。