弹幕观众纷纷对他展开了嘲笑。
“笑死了,老乔活像是一个自我感觉良好的美食评论家,非要自己尝试着去做菜🐬🂸,结果就搞成了🎻🖐这个样子。”
“人呢还是不能太自信,你到底是为什么觉得♬🛀自🄂🞀己可以做独立游戏👑制作人的?心里没点数吗?”
“看出来了,朝露游戏编辑器比官方编辑器的♬🛀难度确实下降了一些,但也仍旧不是乔老湿这种智商的人能够驾驭的。”
乔梁非常不服气地为自己辩解道:“🔡🂋你们等着,下播之后我就暗中努力🝎研究这款编辑器,哪天拿出成品游戏来闪瞎你们的眼。”
“不过。我今天的失败至少证明🂸📡了一件事情,♬🛀就是独立游戏制作人们确实都很不容易。”
“每一款大家🈛⚬🔣看到的🅫🉠垃圾游戏,也许都凝聚了一批人🖤🔤的心血。”
“当然了,垃圾游戏该骂还是要🂸📡骂的,不过大家也应该适当地🁛支持一下独立游戏制🙪作人们的劳动成果,多看看他们优秀的地方。”
“🌙那句话说的好啊,纸上得🂇🌭来终觉浅,绝知此事要躬行。”
“站在玩家📽☱的角度🜓可以肆无忌惮地🚶🗺♅批评任何游戏,只有真的做了设计师才能理解到这其中的不易。”
乔梁回忆着之前自己尝试制作游戏的过🕠程,其实最开始他只是想做一只会吃羊的狼,但是紧接着就发现自己遇到了一个小问题,就是不知道如何给狼增加攻击动作。🐲🃵🜇
这个小问题倒是很快解决了,但🂸📡解决之后却又发现了新的问题。
例如这只狼在什么范围内做出攻击动🔡🂋作?做出动作之后要不要有鲜血喷溅出来攻击动作,是不是要多做几种显得更加真实,如果狼♇🆒的攻击动作和羊没有配合好,出现了隔空咬或者穿模的情况要怎么办?
诸如此类的问题一大堆,在游戏中想要实现一个非常简🗱单的功能,背后所蕴含的设🙪计都是海量的。
就好像做菜。
对于食客来说品尝一道菜肴咸了或者淡了很容易,但是对于厨师来说,一道菜最终的口味可能是通过十几道不同的工序才最终完成的,而任何🅠🇿一道工序出了问题都可能让最后结果与自己的预期发生巨大的偏差。
这其⚣中的难度,对于那些没有真正动手做过菜的人是无法理🏙🚣解的。
乔梁发现🕛这款编辑器竟然还有一个意外收获,就是让普通玩家也能够体验🄜一下游🐬🂸戏设计师们的日常工作。
因为原本官方的编🜓辑器并不是面向所有人开放的,有一定的门槛。而大多数玩家基本🄒☩上也不会刻意去下载官方游戏编辑器,所以真正体验过制作游戏的玩家还是少🚶🗴☏数。
但朝露游戏编辑器是内置在朝露游戏平🕠台中的,初始程序其实并不大,只不过里面有大量的插件程序🞕📽包和资源包。
很多玩家会出于好奇,在打开朝露游戏平台时试一⚉试编辑器功能,像乔梁这样浅尝辄止的,至少能够理解游戏制作的不易。
而那些真正有天分,因此而喜欢上游戏设计的人,也可以继续下载新的程序包和资源包。不断通过自学提升自己的设计水平,说不定未来的某一天,就又有一名👯🌘⛂优秀的独立游戏制作人出现了。
看完了朝露游戏编辑器之后,乔梁又看向自己已经苦苦等待了很久的《黍离》🜤🄊。