第二件就是关于《永堕轮回》的开发进度。
裴谦🆗也没想到,当初小唐☄☣🁏去💲🕳游戏平台带走了李雅达,竟然还有意外之喜。
因为胡显斌走的时候把《永堕轮回》的工作交给了李雅达,而李雅达走🌉的时候又把这些工作交给了的原作者于飞。
找个完全不懂游戏的🏺🟆人做主设计师,🔲🄟⚘这么天才的想法是怎么想出来😊的?
简直是太棒了!
所以,当时李雅达打电话过来请示的时候,裴谦二话不说就同意了,甚至恨不得让于飞这个临时的主策划能一直干到地老天🐪🂩荒。
但即便如此,《永堕轮回》的开发进度仍旧快得超乎想象🞉。
按照现在的速度来看,怕☄☣🁏是这个月底就能正式上线、跟玩家们见面了。
《永堕轮回》只是一个dlc,里面大量使👠用了《回头是岸》中的场景和怪物,只不过做出了一些细节上的调整。
《回头是岸》的剧情中,主角就是个普通人,一路灰头土脸地杀入六道轮回和无间地狱,过程无比艰难🐣🁮🉇。
而《永堕轮回》的剧情中,主角是🌭个武神,凭借着自己🍪高超的🖥🔰技巧杀入无间地狱,成为第一任镇狱者。
《永堕轮回》相当于是前传故事,场景与《回头是岸》是一样的,只🙨是前传的世界看起来会更加井然有序一些,主角是这种秩序的破坏者;而《回头是岸》的正传故事看起来会更加阴森、混乱、绝望,主角是一个挣扎的求道者。
而😏🀘☭这就带来一个结果,所有美术资源都是可以高度复用的。
比如,原作中的场景,🈲拿来稍微改一改,换换风格、调整一下🖥🔰路🔐线,就可以拿来给前传用。
原作中的怪物,改一改🈲贴图,加几🌭个🔲🄟⚘新技能、新动作,就可以成为前传中的怪物或者npc。
要是放在其他游戏里🏺🟆,那这个行为可以用两个字来概括:换皮。
其实很多游戏都有这种现象,前边刚🔲🄟⚘打一个绿皮哥布林,后边又出来一个红皮哥布☖林,只是红皮哥布林的技能要厉害很多🐢🁥。
毕竟游戏容量有限、资源有限,一种怪物🛉🚡🔽只用一次太浪费了,多用几次也无♚伤大雅,只要做得好一点,不要让玩家产生太多重复的感觉,就行了。
游戏设🛐🛥🞡计的事,🌍♘🈫那能叫偷懒吗?那叫项目资源管🅢☧控。
而《永堕轮回》这个d🈲lc中的资源复用程度显然是极高的,实际的开发时间基本上全都在战斗系统方面。
再加上早在正式开发前,胡显斌等人就已经憋了两个月🍪进行“灵感积累”和“前期规划”,所有的🀱内容都已经全部敲定、每个人对自己的工作内容都了然于胸,所以开发起来就更顺畅了。
裴谦琢磨着,🍎🔧既然开发得这么快,🌭那就差不多该安排前期宣传工作了。
正好,孟畅的反向宣传之术已然大成,《永堕轮🅢☧回》🎱的项目也可以放心地交给他了。