虽然游戏暂时取消了主机平台上面的开发计划,将开发平台🚰放在了p上面。
    但是考虑到游戏后续要兼容od的可能,🆁🌢🀱开发的难度远远不止那么简单。
  📄😔  当然更重要的一点那就是遗迹跟水雷两个工作室,更🙑多的经验是在于经营类型的rts上面。
    但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rts跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入arpg的元素,这是非常重要的一个元素👢💁。
   &n🗮🟂🚙bsp当然也是为了让更🗡🝉多主流的玩家能够喜欢这款游戏。
    因为你不管rts类型,又或者是策略类型的游戏⛍做的多好。🖗
 &n🌨🁣bsp  你都不得不承认一件事情,那就是这种玩法受众的玩家,永远都是一小部分。
&n🅿bsp   为什么这一类型的游🗕戏几乎没有a级别制作🚧🕯🍈的存在?
    因为太小的受众群体,几乎都已经注定很难收回成本了,自然不会有游🌟⛻戏厂商去做了。
    游戏在操作🎁🎌上面变得方便,这是游戏发展🆁🌢🀱的历程,入手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做🁥到的东西。
  &nbs😄⚡p 为🈵🂫什么单纯的ar以及s会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取而代之的是从游🄪戏的ip故事上面开发?
    因为这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,要么是主🗶流的玩家开始又喜欢上这种类型的游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
    不过对于这些开发的细节东西,大部分的玩家还是不清楚的🚰。
 &n🌨🁣bsp  对于他们而言,科隆游戏展上天河网络展现出来的游戏内容实在是太过于劲爆了,让他们感觉到无数的游戏火力压制。
    然后在天河网络的发布会结束后,进入到为期四天的科隆游戏展的游玩跟参观阶段,无数的玩家们突然发🖶🗄现了一件事情。
  📄😔  那就是天河网络的展区范围内,能够提供给他们进行试🎗👎🇯玩的游戏实在是太少了!
    不,不能够说太少了🗕,应该说根本就没有啊!
 &😯🄼nbsp  唯一能够试玩的游戏🗕,还是已经发售了几个月的最后生🎗👎🇯还者的最新dl,艾莉以及乔尔在本体游戏剧情前发生的故事。
    虽然这也十分吸引人,可是之前播放的预告片,那么🙑让人🜲🆇感🚰到激动的黎明时分,还有战争两部曲,为什么一个都没有见到?
    发布会结🕂束🎁🎌之后,无数带着激动心情的玩家,来到天河网络的试玩区之后,不由得一脸的懵逼。
    这跟事先想🎁🎌的完全不一样啊!⚎🐓
    🔏⛑🙨还有旁边那放着的几台机器,循环播放发布会上曝光的宣传预告片,这是什🗶么意思?
   &nb🍕🇿sp天河网络的展区里🗡🝉面,迎来了一批又一批的玩家游客,但是在发布会后没有一个玩家能够在这里停留超过半个小时,即便🕶🎉🏐是天河网络最死忠的粉丝。