第四百一十五章经典比赛的变化
说💤📴🟇完防守属性之后,就是篮板球方面的属性了!攫欝攫
在篮板球方面,孙亮依靠的🍱🞭自己刚刚完成融合🞽🙩的篮板球紫金技能。🙱🎍
将自己大量的🀲🀪⛎短板都补齐了,所以🁖🅵反倒是篮💁板球方面,是徐亮现在来看,最为平衡和稳定的一个属性。
换句话说,篮板球属性应该是徐🀹亮现在🎮发挥水平和稳定性最高的一个属性。
而这也是徐亮为什么在刚刚完成来篮板球技能融合,将自己篮板球实力提升到100以上后。
就可以发挥出了那么强大数据表现的原因。
而在这三大属性之外,徐亮还🗘🛸♡发现系统在属性旁边有一个隐形的属性评价,只有在徐亮点开的时候才能够看得出来。
那就是系统在升级之后出现了一个总评。
在系统新出的总评之中,徐亮被看作为是🀥⚣📊一个s🝇🉀-级别的球员🉅🄺🂥。
没错,这个总评并没有具体的数值,只有等级评价。
很有可能🛖🜘是在系统的判断之中,实力同一个等级的球员之间的实力🙱🎍差距并不是很大,至少达不到碾压的程度。
其次就是到了s级以上,球员的最终表现会是什🝇🉀么样子,有时候也更多的是看球员本身的现场发挥。
不仅如此,在这个总评之后,还有一个可以💁稳定发挥的级别。
徐亮⚶的这个级别,仍然是被系统判🁖🅵定为s-级别。
也就意味着徐亮实力的发挥整体🀹来说是在10🞽🙩0到1💔👣04之间。
除了这些以外,徐亮发现一🍱🞭个比较奇怪的一点就是,三个进🜝🃋攻,防守🖿😘,篮板球的属性下面的分支中都会有一个体能属性的小分支。
但💤📴🟇是这个体能小分🆑支在三个大属性分支之下,有着不同的数值和级别。
要知道徐亮本身作为亚洲球员的🀹体能,一直是限制其发☱🃈挥的重要因素之一。
包括在季后赛的时候,在面对76人队的一场比赛中,徐亮也因为自己体能的问题错失了比赛的胜🚝利。
而在这三个大属性分支🏸🞶之下,进攻方面的体能属🝇🉀性数值为97。
防守方面的体能属性数值为95。
篮板球方面的体能属性数值为99。