俗套往往很🀳有效果,几个女生都被老大的音量惊了一下。
然后,杨景行就开始变着花样玩这个主题,而且还都是🍈🆄🍄些很简单很基础的花样,简直是俗套流行歌曲的低端手法,最多为了显得不太偷懒,会偶尔用其他音色点缀烘托一下。
毕竟画面才是🙚🕧主角,战斗的第一阶🚊段好像就被杨景行这么玩过去⛔了,几个女生都看得很认真投入,似乎没察觉什么不妥。
阶段变化🞬🗌🚋之间,杨景行又突出鲁林的领导地位:“🎗👐拉🁫🈱住!停手!别急!三哥牛逼!”
随着战斗第二阶段开始,杨景行终于舍得把主题进行一个比较精致的变奏了,节奏也变得更紧密一些,而且还换了弦乐🍫登场,并且用上了高中低音几个层次,然后管乐变成配角,乐曲一下就显得厚实多了,虽然还是重复再重复。
那🕬🌯个看人多过看屏幕的女生表扬:“🎠💛好好听,⚤激动人心!”
第二阶段中,游戏玩家要面临一次考验,李玥当时解说的意思是二♯🞧十几个玩家要怎么交叉互换多次,算法比较复杂还要随机应变,挺不容易的,于是杨景行就在这里舍得多花了点心思,用弦乐和管乐充满节奏感的交互起伏来呼应♷一下。
李玥目不转睛地,但是距离屏幕更近了。
终于混过第二阶段,第三阶段将更难,在游戏中短暂几秒钟的调整♯🞧时间里,杨景行也彻底地空白处理,把玩家们紧张地互相鼓励打气的声音突🙹🏏🙇出出来。
第三阶段开始,波ss多☩🂅了四个小帮手,虽说小,但是也很厉害,为了对得起朋友们的艰苦奋斗,杨景行的办法是在音乐再次响起的时候来个类似命运敲门声的定音📪🝭🎕鼓重击,然后还有一小段充斥交响乐团气质的主题回归演绎,有点艺术气息。
至少在外行看来,第三阶段的战斗是纷乱复杂的,可杨景行不怕,短暂🌴🃓🗙地艺术一下后又回到了重复偷懒的老路上,音色又都电子化了,不过重复的过程中有一点点小小的展开升华,算是应对阶段中的🞣小阶段。
已经拿了全服首杀成就的李玥看自己制作的视⚤频依然看得紧张,还♯🞧会随着帮主偶尔的两声叫喊命令而目光流转。
第三阶段眼看结束,第四阶段是无缝连接的,没🗝🜧有给玩家和杨景行调整休息的时间,鲁林重复第三次了:“冷静!”用小小李玥的话说,第四阶段要求团队成员有极强的个人素质,指挥只能是🈲🂌🍕辅助了。
背景音乐中,合成器的便捷性让鼓点显得那么气势磅礴,节奏与充满金属质感音色演绎的主题旋律紧密贴合🛺♱🌌,现在🛴♀🅓杨景行没一味复制了,而是在每一次重复都进行了发展变化,简直是开动了一下脑经的恢弘铺陈。
随着鲁林一声喊:“爆发,技能全开,打出来!奶妈,别让你们的队友倒👾🎚👫下,全开!”
背景音乐也在铺陈到恰到好处时爆🚊发了,类似筒钦的音色加上合唱团的低吟响起作为底音,而弦乐打击乐和管乐开始节节攀📼升,不断升华。
打击乐越来越厚重紧密,弦乐齐奏在原🗀始主题的基础上发展出一条早就应该拿出来显摆的辉煌旋律,管乐当然不甘落后,在合唱团的煽风点火之下,在主题变奏的基础上进行另一种对位地发展,显得和弦乐齐头并进,而且是一次又一次的加速,好像都拼尽🚖📖了全力。
小小李玥的那些字幕显然都是出自真心,她肯定对这个游戏充满了感情,不然不会看自己的视频🞋💨🔙看得落下泪来。
几个女生观察自己的朋友,也没多意外,运动系还递纸巾,顺势悄悄指一下旁边的🕞杨景行。
李玥擦着眼睛才不管杨景行,继续看视频。
一次爆发🞬🗌🚋完了后,很快会有第二次,而且会在更艰难的环境之下。虽然杨景行只是重复第一次的工作,但是李玥又感动起来。
爆发了第三次后,音乐开始往平和发展,因为很快就要迎接胜利了,不过在游戏画面金光四射的时候,杨景行还☉♋是又小小地激⚁🎠动了几个小节,然后再更加地平缓下去。
视频声音开始是游戏玩家们的欢呼当主角了,虽然有些脏话,⛔但是李玥似乎也不反🕞感,音乐已经只剩下🞚🔰🄏一点余音。