“旁白?”林晚眨了眨眼睛,有些不理解。
游戏中加旁白,倒是不算少见。🍴不过那🐫🂱💥主要是在开场g里加。
如果是在游🀳🀳戏过程中加入旁白,可是会非🝰常影响沉浸感的。
裴谦呵呵一笑。
为什么要加入旁白?
就是要影响玩家的沉😾浸感,让他们📘🛋🚲玩不下🝰去啊!
不仅如此,我🕐🈭🁠还要在旁白中夹带私货,无情地嘲讽玩家,让他们生气,让他们破口大骂♇!
让他们感觉人格受到了侮📛🛡辱,这样他们就会给这款游戏打差评、不推荐,🐺🄸游戏的口碑崩盘,不就离凉凉不远了吗?
试想🛻⚂,玩家每次做出一个选择,系统旁白就会对玩家冷嘲热讽一番……
一款辱骂玩家的游戏!
酸爽!
稍微有点骨气的玩家,应该都会摔鼠标吧?
裴谦轻咳两声,解释道:📛🛡“旁白,是我们和玩家互动的一种方式♪。”
“玩家们一🀳直在里面跑来跑去,确实很无聊,因🍒为他相当于一个局外人、一个旁观者,很容易失去兴趣。”
“我们用旁白和他交流,比如他选了一个错误的🍒选项,会触发a旁白,选择正确的选项,则会触发旁白。”🖚📋🙓
“这样,玩家每做出一次选择都会有所反馈,就不会觉得孤独和♪无聊了!”
林晚恍然,猛地点头。
果🝃🈝⚻然不愧是裴🕐🈭🁠总,这种好点子竟然📘🛋🚲都能想到!
什么是天才设计师啊?
这就是!
林晚不由得回想起自己在天火工作室的经历。
在天火工作室,也会经常开这种讨论会议,用头脑风暴的方式敲定游戏的一些细节应🟁🚉👥该如何制作。
但,气氛却完全不同!