就在此时,主人那令一众“元素英雄”安心的声音响起⛞🛟🝫:
“场地魔法‘摩天楼’的效果发动!我🀙☲方场上的‘元素英雄😼🆬’怪兽,向攻击力比自己高的怪兽发动进攻时,只在那次的战斗伤害计算前,攻击力提升1000点!”
摩天楼的提升效果,是在伤害计算前才发动的,而眼下正好符合这个状况,因此游艺赶紧🍴🌐♴发动效果提升黄金队长的力量。
(元素英雄·黄金队长,攻击力:1050→→205⛞🛟🝫0)
看着攻击力提升的黄金队长,孔雀🟋舞忍不住🛷笑😫出声:
“游艺君!你发动的‘场地魔法摩天楼’,确实是令人大😸吃一惊,而且它的效果也十分BT!不过,再怎么强大的卡片,也改变不了此刻黄金队长的实力,较之我的宝贝还差50点!”
一个降了一半再提🝡🌭🂒升1000,🖚📉🙅最终攻击力为2050点,一个自身效果加持,外加装备卡一张,最终攻击力为2100点。
就是这微🙝小的50点差距,让两只怪兽的结局,与🔀原🝽本定好的发生极大转变!
“虽然这么做🖝📨依旧免不掉我的怪兽被战斗🂑🎉破坏,但却可以😸防止我的生命值进行下降。”
孔雀舞:?
难不成是另一张还未发动的盖卡?
舞猜对了!游艺场上除“羽翼之风”外的另一张盖🔀卡,也是他昨晚🎒🐣用“R卡券”兑换的陷阱卡——
“永续陷阱发动!灵魂障壁!”
随着“灵魂障壁”的发动,虽然黄金队长依旧免不了被战斗破坏,但是这50点的战斗伤害,却是没有从游艺的🙂生命值当中扣除。
“灵魂障壁的效果,只要我场上有怪兽存🂑🎉在,一切对🝽我造成的战斗伤害皆为0!”
虽说此刻的节点为“口胡王国”,但某些决斗规则,还是跟后世一代一代完善的OCG规则有很大⛒的相同之处。
就比如此时发生在🝡🌭🂒“灵魂障壁”上的战斗伤🛷害——
战斗造成的伤害,它的计算是在怪兽战斗破坏之前,也就是说,哪怕只有一只怪兽在场,对手也休想扣我一丝🏼血!
除非用卡🙝片🁣🇫🛣效果把“灵魂障壁”这张卡弄出魔陷区域。
‘灵魂障壁这张卡,在王国时期🖚📉🙅的用处还是很大👀🅭的!’
游艺心里回忆昨晚选择这张卡时,自己给出🛷的选👀🅭择它的理😸由。
一方面是这个时期破坏后场魔陷卡的效果卡片并不算太多,另一方面是这个节点上,只要对手场上⛒没有怪兽存在,你就不能进行直接攻击!这样一来,🁊🄇🞩就给“灵魂障壁”补上了“无怪兽时无法阻挡直接攻击伤害🂈🌰”这一缺点。
【游艺:🙝2🁣🇫🛣000LP,手卡:🖚📉🙅2,怪兽区:0,魔陷区:灵魂障壁,场地魔法:摩天楼】