第四百一十五章经典比赛的变化
说完🛻防守属性之后,就是篮板球方面的🛜属性了!攫欝攫
在篮板球方面,孙亮依靠的自己刚刚完成融合的篮🖠🔃♨板🏅🗨球紫金技能。🞭🗜🜠
将自己大量的短板都补齐了,所以反倒是篮板球方面,是徐亮现在来看,最为平衡和🉐🆜🐖稳定的一个属性。
换句话说,篮板球属性应该是徐亮现在发挥水平和稳定性♰最高的一个属性。
而这也是徐亮为什么📮🞑在刚刚完成来篮板球技能融合,将🄑自己篮板球实力提升到100以上后⚯🔹🅠。
就可以发挥出了那么强大数据表现的原因。
而在这三大属性之外,徐亮还发现系统在属性旁边有一个隐形的属性评价,只有🔝🁨在徐亮点开的时候才能够♵看得出来。
那就是系统在升级之后出现了一个总评。
在系统新出的总评之中,徐亮被📇看作为是一个s-级🏅🗨别的球员。
没错,这个总评并没有具体的数值,只有等级🞅评价。
很有可能是在系统的判断之中,实力同一个等级的球员之♰间的实力差距并📭不是很大,至少达不到💛💡碾压的程度。
其次就是到了s级以上,球员的最终表现会是什么样🏅🗨子,有时候也更多的是看球员本身的现场发挥。
不仅如此,在这🏢🛵♆个总评之后,还有😸一个可以稳定发🖠🔃♨挥的级别。
徐亮的这个级别,仍然是被系统📇判定为s-级别。
也就意味🚼😮着徐亮实力的发🚋👲🌶挥整🜿🇺体来说是在100到104之间。
除了这些以外,徐亮发现一个比较奇怪的一点就是,三个进攻,防守,🗨篮板球的属性下面的分支中都会有一个体能属性的小分支。
但是这个体能小分支在三个大属性分支之下🛉,有着不同的数值和级别。🗨
要知道徐亮本身作为亚洲🚋👲🌶球员的体能,一直是限制其发挥的重要因素之一。
包括在季🚼😮后赛的时候,在面对76人队的一场比赛中,徐亮也因为自己体能的问题错失了比赛的胜利。
而☺在这三个大属性分支之下,进攻方面的体能属性数值为97。
防守方面的体能属性数值为95。
篮板球方面的体能属性数值为99。