乐读人生>奇幻玄幻>海贼王之天赋系统 > 第0章-腾达游戏背后的故事
    李雅达推了一下眼镜:“☎♷🍂《回头是岸》做之前,团队也完全🆥👫没有做动作类游戏的经验啊。”

    “前一款游戏是《游戏制作人》,根💵🖑本一点不挨着。”

    严奇一时语塞:“这……”

    “李姐你拿我跟裴总比⚦📨,是不是太瞧得起我了。”

    “我要有裴总那🛁🙜🋊种脑子,那我也敢冒险🂻,但是我没🙛🋆有啊。”

    李雅达沉🗲默片刻之后说道:“你有没有考虑过,也可能是你搞错了因果关系呢?”

    “你以为的裴总,是先有了想法,才有了改变的⚑勇气。”

    “但也许裴总是先有了勇气,才🁎🄩⛵有🍚🈥🀘了改变的想法⚑呢?”

    “到底是能力决定心态,还是心态决定能力?你觉得一个人,是先有正🎙👟🊅确🍡🉦的心态呢,还是有成熟的能力呢?”

    李雅达的这番话,显然是她在腾达工💵🖑作这么久,⚑跟裴总学习游戏设计这么久,总结出来🞖🔍的肺腑之言。

    裴总是不是游戏设计天才?

    当然是。

    但要说裴总的成功完全⚦📨是因为他的能力,这显然不客观。

    事实上,裴💒👎总🗺最让人惊叹的不是他的💵🖑游戏设计能力,而是决心和胆量。

    就拿《回头是岸》来说,裴总对🁎🄩⛵游戏的设计细节其实并没有太多的插手干预,唯独是一再强调,把游戏⛾☞🀤难度🚁🐙⛷调高、再调高。

    原因很简单:完善游戏设计细节,这是每一个主设计师,甚至开发组的普通功能设计师都能做的工作;而调高游戏难度,冒着大批玩家被劝退的风险坚持这种设计理念,却是只有裴总才🇳🜧🄡能做到的事情。

    只有裴总有💒👎这种决心和大局观,也只有裴总能承担这样的责任。

    不⚧仅仅是《回头是岸》,其实腾达的大多⚺🖟📵数游戏,都是在玩火,都是👦冒着扑街的风险反复横跳。

    可如果没有这种决心,这些游戏压根都不会诞生⚑,连设计稿都不会有👦。

    而且在日常工作中,裴⚦📨总对下属的培养,也是鼓励多于指教。

    裴总很少手把手地去教下属应该🁎🄩⛵怎么做、怎么设计、怎么思考问题,而是鼓励下属去独立思考,去用自己的方式解决这个问题。

    顶多就是给点提示,让下属自己悟。

    对于那些不自信🛁🙜🋊的下属,裴总会一直反复地告诉他,放心,你完全没问题。