你碰到了游戏生涯中最难的QTE。要按的键多,加速连打多,预留的反应时间短……还🆕🏚🚩好这些技术性问题是可以努力克⛽☒服的,你精神高度集中手指打出残🕝影,和对面的半身怪拼了个旗鼓相当。
就是中间的🈹🃌npc看上去有些可怜,在你们的争夺下左摇右晃。🚙📯
QTE还在继续,你越战越勇渐渐的占据了上风,眼见再努力努力就能夺回n🕓pc。🟋🛦
就在这时,“咔嚓—”手机发出奇怪的声音,这音效一听就能让人明白是模仿骨头断🟋🛦裂的声⛎音。谁的骨头断了?
就这么一瞬的愣神,你错过了一个该按的键。npc被大力的朝前扯去。大事不妙,你赶紧在下一个qte按键消失前及时补🖃🏿救。
当你以为刚才那声是幻听的时候,“咔嚓—”又来了。如果是自己的角色伤筋动骨了,游戏第一时间会有提⛁示。至于对面⛽☒的怪物……力气这么大不像是会骨折的样子。
那么只可能🈹🃌是np🇨c被你们给折腾的骨折了。仔细一看,黑发npc的确无精打采⚌🐃的样子,脑袋拉耸着。
犹豫让你又错过了一个QTE按键。再☂☊失误一次🛟🝪🍻就要失去npc的控制权了,可你觉得再玩下去npc就🍙🈡会出现四肢断裂的惨剧了……
又僵持了一分🂻🔀♋钟,游戏果然给出提示「根据分析继续拉扯将会对npc造成四肢撕裂伤害,是否继续🛇🚍💆QTE模式?」
【继续】
【停止(失去对npc的控制)】
你可不想看🈹🃌到什么手撕活🀵🁊🄊人的惊悚场面,果断选择了【停止💴🖄】。
这游戏物理引擎能让牛顿🀵🁊🄊躺在棺材板内,世界观还存在♮🜤惯性这种东🖯🖌西。
因为你的突然放手,npc随着惯性和半身🅋🄼🂵怪滚出老远,摔的挺疼的样子……没事、人还在就还有拯救的机会,你急忙向他们跑去。
在半身怪对npc下黑手前,你赶到了,
【对假想咒灵发起攻击】—【确认】
Roundone
假想咒灵:进行抓挠攻击。
你:闪避。对自😳🅛己展🕼🎾开‘虚数美🝢术’叠加一层诅咒。
回合结算:你闪避判定成功,HP-10,SP1=SP*(🍵🌚1+1🐤🁸0%)🖢
Roundtwo
假想🞓📭咒灵:发动技能尖啸(使对方晕眩☂☊一回合)。
回合结算:敌方尖啸判定成功,你此回☂☊合无法行动,H♮🜤P-10,SP2=SP1*(🍡1+10%)