按照原本楚河的想法,天河网络也是会主动去申请参加e3的展会,既然现在对🙬🍞方已经主动邀请了,那显然是再好不过的🏖一🆝🐟🁋件事情了。
毕竟跟没有收到官方邀请,自己主动申请相比,📓到时候在e3展会获得的展区曝光位置也会相应的不同。
收到展会邀请🉀的第二天,天河网络就🅹给出回应了📓。
至于参加展会🉀🉀的游戏,还是有一点值得商榷选择的,到了目前为止天河网络中开发的游戏,最让楚河感到惊喜的毫无疑问就是江🞒湖了。
但在海外的热度而言,江湖实际上并不🔲🄟如饥荒那么火热,至少在销量上来看是如此的。
可饥荒毕竟已经过去一年多的时间💒了,并且在后续的dlc推出后,如今虽然还会伴有不同的服饰等装扮物推出,但⛾☖⛁更多的还是🞒针对于od制作者们自住开发的od推广。
简单的来说,那些od制作组制作的od,就算📓是饥荒的后续dlc了。
同时为了鼓励,或者说照顾od制作者们,凡🈁🞧🖥是一些品质优秀的od,天河网络都会给与一定的资金支持。
另一面隶属天河网络的龙🂨👗祖工作室也可以带过去,而且根据龙祖那边给出的开发进度来看,古剑奇侠的进度也非常可观,而且距离e3游戏展还有💼🗏🚩一段时间,到时候做出一个试玩deo也并不是很困难的事情。
当然最为主要的还是天河网络的求生之路。
饥荒虽然🁕🅭在海外市场比较火热,但毕竟已经是上市了一年多的游戏了,想要在e3展上吸引玩家也只能够用新内容去吸引玩家了。
但本身在天河网络中,饥荒这款游💒戏接下来已经没有什么新的计划了,所以基本上这一次e3行,饥荒只是带过去凑个数的。
江湖的话,♮虽然受限于文化差异的原因,但本身因为其独特的物理表现效果,跟极高的自由度,再加上后续关于越来越多的西方魔幻od的出现,江☰🃅🕜湖在海外的销量还在不断的攀升中。
再加上之前许昌从求生之路的团队中退出,转而去负责江湖的新线上模式的项目,到现在为止开发的进度也已经差不多了,🆝🐟🁋距离e3游戏展会还有一段时间,到时候推出一个演示也并不是问题。
不过真正的问题,还是在于江湖跟古剑奇侠这两款游戏归根结底,还是单纯性的东方文化,很多的地方即便是翻译成英文,不了解这种😯🄹文化的玩家也很难理解。
毕竟从某种意义上而言,华夏有过很长一段时间📓被西方文化输出。
无论是游戏,还是电影、动画片。
国外的玩家很难理解什么叫做武🃓侠💒,什么叫做仙侠。
但国内的玩家,🜻提到魔幻就会想到魔戒、想到兽人、想到精灵,想到矮人这些。
不管他们知不知道这些东西究竟起源于什🆢么地方📓📓,但他们的确是一知半解。
这也造成了♮西方文化背景的游戏,很容易被国内玩家接受,而华夏文化的♞游戏,则很难被海外玩家接🖰受。
即便🚻😤🃔江湖在海外卖的也挺不错的,但主要还是因为其独特的游戏机制跟自由度,以及后来慢慢完善的od社🙬🍟区。
否则🚻😤🃔的话,江湖也不可能在🅭海外慢慢上升🆢热度。