4月11日,周一。
觞洋游戏。
林晚正在自🅌🅌🅇己的办🛩公室里,为🝲🏅近期的工作任务发愁。
她发现,裴总交代下来的任务越来越具有🐧挑⚳🕜战🙐性了。
之前是开发一款市面上非常少见的联网恐怖游戏、同时负责一款手机的开发,而现在,是运营ioi这个国外的🀾成功游戏项目的国服。
直接和腾达游戏的GOG在国内市场展开竞⚳🕜争!
按理来说,研发一款😁新游戏、再负责一款手机的难度,要远高🍼🍛🈳于代理一款游戏。
因为代理游戏并不需要自己做研发,🎭🔘只需要思考运营和推广策略就够了,看起来似乎容易一些。
但是林晚此时的压力,比之前还要更大。
因为她觉得这是个非常艰难的任务!
比之前的任务还要艰巨得多!
在接到这个任务的第一时间,她就把叶🕌🈐之舟和王晓宾🙅🈀叫来开了个会,讨论了一下🌨这个任务的方案。
一些常规的方案很快就敲定🞻了下来,比如开设国服官网、国服翻译和配音、租用云服务器、外包客☘服团队、国服的开服和运营推广活动等等。
这些都🜹🖆是最基本的,哪怕林晚不管,叶之舟和王晓宾等人也🗲🞖能完成。
但问题在于,🔄♱🌉光靠这😁些怎么可能跟GOG抗衡呢?
林晚回想起之前裴总交代🎚👬任务的时候,言语中似乎对ioi的国🁛🆝🐤服抱有很大的期待。
但是林晚自己却完不认为ioi在国服跟GOG有一战之🐷🄝力。
因为GOG的游戏品质并不输ioi,而且最关键的问题在于🍼🍛🈳,GOG已🕈经通过端游手游互通的方式抢占了市场,又通过每年四个赛季结算的现金奖励拉拢了🇷大批玩家。
目前不管是原本《神启》和ioi的玩家,⚳🕜还是之前完没有接触过类似游戏的玩家🙻,都对GOG有天然🏬好感。
开局已经落后了这🛩么多,🎚👬要想扭转🄾局势谈何容易!
而最让林🂁🞊晚感到无语的是,给李雅达支招、让她先上手机版的,是自己……
当然,这个🅌🅌🅇思🔄♱🌉路是裴总提出来的,但林晚对裴总的意图进行了解读。
林晚现在有点体会到其他公司跟🄤⛊腾达竞争时的感觉了🙅🈀。