4月11日,周一。
觞洋游戏。
林晚🝉正在自己的办公室里,为🔏近期的工作任务发愁🗇🙜。
她发现,裴总交🖫🕦代下来的任务越来🄳🁫越具有挑🇭战性了。
之前是开发一款市面上非常少见的联网恐怖游戏⚶🕽🏂、同时负责一款手机的开发,而现在,是运营ioi这个国外的成功游戏项目的国服。
直接和腾达游戏的GOG在国内市场展🙍开竞争!⚶🕽🏂⚶🕽🏂
按理来说,研发一款新游戏、再负责一款手机的难🗇🙜度,要远高于代理一款🝆🈷🂹游戏。
因为代理游戏🙯并不需要自🛞🝜己做研发,只需要思考运营和推广策略就够了,🝆🈷🂹看起来似乎容易一些。
但是林晚此时的压力,比之前还要更大。
因为她觉得这是个非常艰难的任务!
比之前的任务还要艰巨得多!
在接🝉到这个任务的第一时间,她就把叶之舟和王晓宾叫来开了个会,讨论了一下这个任务的方案。
一些常规的方案很快🜮就敲定了下来,比如开设国服官网、国服翻译和配音、租用云服务器、外包客服团队、国服的开服和运营推广活动等等。
这些都是最基本的,哪怕🛞🝜林晚不管,叶之舟和王晓宾等人也能完成。
但🀷问题在于,光靠这些怎么可能跟GOG抗衡呢?🗇🙜
林🀷晚回想起之前裴总交代任务的🄟时候,言语中似乎对ioi的国⛂服抱有很大的期待。
但是林晚自己却完不认为ioi🄟在国🕑服跟GOG有一战之力。
因为GOG的游戏品质并不输ioi,而且最关键的问题在于,GOG已经通过端游手游互通的方式抢占了市场,又通过每年四个赛季结算的现金奖励拉拢了大批玩家。
目前不管是原本《神启》和ioi的🕑玩家,还是之前完没有接触过类似游戏的玩家,都对GOG有天然好感。
开局已经落后了🖫🕦这么多🗵☛⛱🗵☛⛱,要想扭转局势谈何容易!
而最让林晚感到无语的🗵☛⛱是,给李雅达支招、让她先上手机版的,是自己……
当然,这个思路是裴总提出来的,但林🙍晚对裴总的意图进行🄈🞷😶了解读。
林晚现在有点🙯体会到其他公🕤司🔏跟腾达竞争时的感觉了。