《海上堡垒》的种种细节快速敲定。
一周时间内,各个功能的设计稿全都如期完成,黄思博挨个审查,发现🜺有和包旭原本构思不同的地方,就进行修改。
同时,这批设计师也开🎬始使用编辑器进行游🏾戏雏形的制作。
由于大量使用了通用🙴🎨模板,所以初始的进度不慢,只不过想要达到黄思博和包旭想要的效果,后续还需要慢慢☎♶🌼地调整。
美术资源需求也已经全都交给美术组,与🐸🄫🀢资源站的画师进行沟通和定制。
包括一些通🏁🗌用的丧尸、雇佣兵的角色模型,以及小女孩的形象定制等等,也都在快速准🂪👨备💑👌。
以小女孩的形象定制为例,腾达这边美术组🏾的成员需要反复和画师以及包旭、黄思博进行沟通确认。
负责小女孩形象的美工有三个人,一个概念设计兼原🁤画、一个模型、一个动作,各🅾🌇自负责不同方面的工作。
这一整套流程下来🀻🂀,小女📂孩将变成整个游戏中投入最大的游戏角色。
包括💃一些特定剧情环节中小女孩的动作和表情,也全都是🔺🅭定制😗的,可以说是不惜血本了。
当然,投入尚在预算之内。
因为国外的那些3a大作是每一个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而《海上堡垒》就只有小女孩这一个角色按照这种标准来做,预算自然控制得很🈣好。
有时候发现🏁🗌更好的美术资源🁮,黄思博就去直接找裴谦。
而裴谦绝对是大手一挥:买!
刚开始黄思博还🅚有点忐忑,心里想着,购买资源的预算一加再加,真的没问🎜题吗?🅾🌇
如果是在别家公司,恐怕老🁮板早就要跳脚骂人了!
从七八十万加到一百二十📂万,又加到一百🐸🄫🀢五十万……
如果在♫其他公司,🀻🂀黄思博肯定要被扣上🂧👌“规划不清、成本控制能力差”的帽子。
可在腾达,🏁🗌裴总不仅没有责怪黄思博,反而还🃌很高兴?
黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!
我🛔这么笨,裴⛋😸🆉总竟然还对我无条件地信任……
简直是肝脑涂地,无以为报!
要是不把这游⛋😸🆉戏给搞好,我简直是对不起裴总的🝏栽培!