总有玩家笑着说,dnf项目组总是将精力放🝅在奇奇怪怪的地方。
比如原画,音乐。
这是一款🄭你可以骂它游戏内容,可以骂他平衡措施,可以骂他🞷😵阴间活动.......
但是唯独不能骂配乐的游戏。
甚至更有一种,配乐成全了这款游戏体验感的说法🍏🕾。
而音乐🎶🕩制作组,实际上也经历过🃉🕺很多次的更换。
就跟策划是的。
但是......
音乐换人,把把超神。
换了策划,回回拉跨。
但李少杰亲自制作之下,却有了不同的感受。
这种剧情与设定非常😝的迷人,配合之下,原画也非常的出彩🂾。
这些零零碎碎的信息,能够给予音乐制作者极🝅强烈的灵感。
作品当真很难不优秀。
boss攻坚流程设计的小游戏倒是也有趣,🝅只不过,本🜅⛗意是为了凸出“格🔴🄶🂆斗感”的设计,硬生生被国服的策划利用各种氪金活动变成了笑话。
伤害直接灌死。
来到国服后,国服不愿意动脑的策划开始玩起了阴间的活🜅⛗。
怪物血量超级加倍。
有些事开了头,自然就不好了。
凭实力🎶🕩混的没了生存空间,氪金玩家也被养🞓的习惯了秒杀。🂾
超级加倍后,自然全都炸了。
于是,只好再次推······
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