&nbs🝻🐘⛯p   听见楚河的话,查尔☞🀞♤斯不由得一脸的无语:“死亡空间的版权我们不可能卖的,我们又不是se,我们不缺钱的,不过如果双方合作开发的话,我🙬们并不拒绝。”
    说到se,不得不说在当初的尼尔版权卖出后,白金工作室接手让其成为一款火爆无🞻比的游戏后,se可以说肠子都悔青了。
    谁能够想到一款三线压箱底的ip,别人能够给玩成🗕花来?
    不过感觉悔归感觉悔,实际上不管se还是ea都很清楚,尼尔版权留在他们手上,那还是那个三线🂆🌤🁇见不得光的ip。
  &🕣nbsp 交给白金工作室后,将重点从游戏的💼🗐背景世界观跟剧情转移到性感🂳的女性角色身上,再加上爽快的at风格,这才是尼尔成功的主要原因。
    当然更主要的原因是当时se🅏🅨🉃本身并不好过,连续的亏本已经让se有点困难了,所以才有了各种吃相难看的动作,什么旗下经典ip最终幻想,王国之心、勇者斗恶龙,杀手,接连出手游,活活把自己原本只有5🟙分的口碑给败成了分。
    跟se不同的是🍰ea现在不缺钱啊,别看它连续因为🗕几次失🕳🍫败的策略,导致市值暴跌。
    但要说现金的话,ea真的是一点🕐🈭🁤都不缺,而且死亡空间本身作为fps类型的游戏,可以说也是ea的看家本事之一了,即便后续的几款作品失败,但等再过个两三年,炒个冷饭推出一个死亡空间1重置版岂不美哉?
    当然更🅖🆥👧重要的原因是ea自己也有一点怕了。
    卖版权没问🝕题啊,但关键是卖给你之后,你万一把这个游戏做成了爆款,那不是完蛋了?
 🟋&🃕🗬🞭nbsp  那我ea的市值不又要跌了?
  &nbs📢p 毕竟同一个工作室,在自己ea手下连续几款游戏,都是失败之作🂳。
&nb🟁🚌sp  🕹🎤💿 然后换到了天河网络,你突然把做成功了,那不是说我ea是个弟弟?
    一个已经给人快要凉凉的ip被做起来了并不是并不🗕是多么大的事情,但关键是少谁谁尴尬啊。
    听见查尔斯的话,楚河也就是笑🖖💩笑不说话。
    老一套的死亡空间实际上并不能够做出太多的🛧🞵改变了,革新是必然的一件事情。
    比如在ea曾经解散牛蛙,西木头等工🅟🇵作室的时候,无数玩家谴责ea,但实际上归根结底只是这些工作室并没有做出符合当🄬下玩家口味的游戏而已,跟ea虽🏁🗈🙫然也有一定的关系,可也有一部分原因是因为当时的工作室做不出好玩,大卖的游戏了。
  &nbs📢p 就如同卡😤🃗🗼普空的生化危机,从最初的恐怖游戏,慢慢演变成了fps游戏,然后又回到了最初的原点,追寻纯粹的恐怖。
    这实际上就是玩家市场做出的选择而💼🗐已。
&nb🟁🚌sp  🕹🎤💿 玩家的情怀,并不是游戏,而是跟那款游戏有关的记忆而已,就⚖👙如同国内的剑侠传系列,每年都在出新作,但实际上其中有不少的玩家买来后都不会打通关,仅仅只是给曾经的情怀记忆买一单而已。
  🕅  “具体的细节问题,我们就不讨论了,不过对于游🌝戏的类型,我倒是有一个想法😂⚈了,不如就做机甲类型的fps游戏好了。”楚河看着查尔斯说道。
    科幻类🅖🆥👧型的fps游戏,貌似天河网络还⛓🚀从来没有涉足过呢。
&nbs🝻🐘⛯p  &nbs⛈p机甲乱斗,听上去的话,似乎的确有点意思啊。