万一🛤🞖撞出来个《剑🗑🚻😤网三》,那岂不🝁是很尴尬?
关键o🞼rpg游戏,玩法相对固定,即使有满分的♴🌪《幻想世界》在,做出一🎹个90分的orpg游戏,还是会有人来玩的。
不是特别稳妥!
有什么游戏,是撞车后99会死的?
去撞《神启》?
绝对不行!
万🂱一撞出来个《英雄联盟》🞀👁,那就出大事了!
对🂱于🛤🞖什么样的游戏能亏钱,裴谦其实也无法确定,只能是根据前世的经验来筛选。
前世有过成功🛔案例的,尽♜可能不去碰就🙄🇷🝍行了!
思前🛤🞖想后,裴谦终于想到了一个不🝁错🆍的类型。
这个类型,目前市面上有一款极度成功的游戏。
就算🛤🞖手下的员工们再怎么努力去制作,裴谦研发的游戏在体验上也🕟绝对比不上这款游戏!
前世,这🏲个领域虽然也有一款成功案例,但它的成功主要是受益于大环境。
而🂱在平行世界🛔中,大环境已经有了巨大变化!
裴谦感觉这是个相当不错的选择!
再加入一些必然失败的魔改,这次的亏钱,必然📼☡🀼是万无一失🁙🆊🍴!
裴谦越想越美,各方面都考虑到了。
还有唯一的问题,就是要稍微忽悠一下招来的这些员工(🏠🛝混子)们。
当然,不忽悠也🖈🐨没事,裴谦是老板,他说什么,员工们就要做什么,这点权力还是有的。
但是裴谦是个讲道理的人。
强压着这些员工做他们不看好的游戏,有两种风险,一种是很多人划水、游戏做不出来,无法🁀🂪过审,这属于消极怠工,触发违规;
另一种就是让员工们怀疑裴谦在故意把事情♵🌳搞砸,同样可能触发违规。
所以,裴谦为了稳妥起见,还是要统一思想,🍸让这些人把活🁙🆊🍴给完成,而他只需要在关键的决策方面稍微拨那么一下,让整🁵🎁个研发方向完全跑偏,就可以了!