“嗯……要不要再加🍗☵一个输出功率之🍸类的子标签?感觉这会👣是一个比较重要的属性啊。”
“但,子标签的内容是什么,大中小吗?可怎么才算大,又怎么才算小呢?等一等,加输出功率这个子标签的目的是啥?区分攻击力大小吗?这个没必要🁑的呀,攻击力什么的是不会在这套分类系统里体现的呀。如果是从消耗来考虑的话,就更没必要了。功率是同类型消耗的比较,现在要做的是不同类型的比较。就默认每种招式都是最小功率输出就好了哇!”
“‘螺旋丸’,主标签是‘能🙳🎜👸量’,能量供给情况是‘不持续’,使用方式是‘持有’,能量类型是‘有类型需求’。”
“能量类型果然是耗能大户,与‘高周波切割’相比,‘螺旋丸’在前两项上都是低耗能的子标签,唯独在能量类型上是高耗能的子标签。但实际结果却🁑是,老子在⚞盛状态下只能搓出来一个玻璃球大小的‘螺旋丸’,却能在身体任意一处维持‘🚔高周波切割’五分钟的时间。哎,说起来都是泪啊!”
“‘超电磁炮’,主标签是‘能量’,能量供给情况是‘持👣续’,使用方式是‘外放’,能量类型是‘有类型需🙈🈛求🉈🅗’。”
“呵呵,有它做参考,但凡子标签🏧🜚🂮部都是高耗能的,在没有提升意识能量上限之前,一概不去尝试。省🈳🏛的再跟📪上次一样!”
“呀?怎么停电了!这才过了多久啊……”