11玩家💬退出前被击杀,所获活动积分值将不受损失,爆率将是正常死亡状态下的10倍;而击杀参与玩家可获取其活动积分值的一半,同样可用于活动积分值自有兑换。
12玩家3次机会可选择同一文明进行活动,无论完成人物与🝝🌆☡否,3次💃🏋😟机会使用完毕将自动退出活动。🏇
13参与💬玩家所获奖励将由其所挑战的文明区域提供,选定物品全🌋♉部都是该文明区域物品。
14玩家参与非己文明区域大逃杀活动,可🗙选择随机和擂台两种方式任意一种,选定一种模式将按照此种模式进行到底,直到参与者胜出或者被击杀为止。
15活动结束,各文明区域将根据本文明玩家表现,以及狙杀其他文明闯入🖇🐝者的表现进行综合排名,并发放相关奖励。
16玩家参与活动只能以自身参与,可带符合条件的宠物、道具📩🝝等……
……”
非🟧己文🗩🞖明区域大逃杀活动规则说明十分详细,杨锐花费了一些时间才将所有规🄼🂹📰则掌握清楚。
这样一系列的规则可谓刺激而又残酷,简而言之就是要以个人实力挑战整个文明区域📸☄☢,选择随机模式还好一些,选择擂台模式则将更加残酷。
或者是系统考🃘虑到了很少有人选择擂台模式,因而只是在规则后面稍稍提及了一下这种模式。
即使是选择随机模式,随着活动的进行,由于人物坐标是🐈♢一直被系统通报的🖇🐝,玩家所面临的挑战也是可想而知。
特别是击杀人数的通报,很容易拉到大量的仇恨,参与玩家实力超群击杀大量人物的情况下,很大概率将引出相关文明顶级人物出现,以阻止本文明威风落地。(🄧⛨🜿.)