说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里🁱🁱面有更加🞥🖑👹明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这句话,说明天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩😳罚对玩家的影响。
譬如,晚上九点登录游🝨🍪戏,一个小时不到就🜏🁍死了,然后怎么办?睡觉🜖🂈还是等着?
睡觉的🍻🍎话,那么就少📯了🝨🍪四个小时的游戏时间。
而等着的🕎话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好吧?
既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是🐷什么难以理🌋解的事情吧🏖🚅👂?
到了最后,我还要说一说这个🄨死亡惩罚的存在。
或许有人在🚰想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!🐱🃧🚍
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后🅃官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实可以分为主观因素和🜏🁍客观因素。
主观因素很简🅦单,就是开发团队的设计理念🜏🁍,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展🌋的。
因为这样子🚰的死亡惩罚的确🍸🌶🃣可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客⚹🖕观因素🕎呢,我认为很可能是这样子设计的原因。
要知道,🕎我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都⛮🝵🏣是当初各种妥协之后的成果!
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单⛮🝵🏣操作📷🟡,都有一个复杂的组合键。
为什😟么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本🞥🖑👹说明书,告诉你详细💁🎼的操作按钮,这是为了惩罚盗版!
再比如最近很火热的像素风游戏,当初的玩家不喜欢玩精😳细画面的📷🟡游戏吗?🛍🛅
当然不是,游戏画面永远都是越真实越好啊,像素游戏只是当时游戏🜖🂈机能的一种妥协罢了🖤!
而我认为天启世界的死亡惩罚,很有可能🄵🁼就是类似于游戏机能不足,是新兴技术和安全🐷性平衡之下🌋的一种妥协!
因为,每一次我在天启世界中死亡之后,我🜏🁍都会从床上惊醒过来,后背啊,全是一片汗!
年轻人或许会感觉这样子很刺激🏱🐁,头几次我也是这么想的。