抢迷宫正中央的中枢地区。
严弘也知道,这里是这张地图的必争之地。
在这个中🎺🖍👚枢地区,🝋会出现十二道不断变化的石柱通道区域,这十二道石柱通道区域都能通往防守方防守的两个点位。
抢🖦下了这个地方,你想从🔙🁀哪个方向进攻防守点位都不是问题。
进攻方想要更流畅地组织🔙🁀进攻,就一定要🔩🃖抢夺这个区域。
严弘这样干脆地五人抢迷宫中央的中枢位置,是很极端的打🕩法,对方是可以不走这个区域,从其他小路绕到防守点位的,只🟖是这样打,进攻不🌉☸好进攻,却不能说这条路走不通。
而借🜶🆧助防守方比进攻🅝方可以先出复活点的🔩🃖特性。
他们先拿下了迷宫中央中枢的位置。
提前预设好了早有准备的站位。
对方走这里,那就开局上演十人团战。
在上帝视🎺🖍👚角的解说,看着争嵘战🙆🟁队的选择,都认为这个决策处理很🇴🜵到位。
他们🜶🆧占了这个中枢位置,🔙🁀是空防了两个🏾☊防守点位,但给你拿了又怎么样?
放给你。
争嵘战队可以从迷宫中枢位置,这十二个不同🝃🈢变化的🗉🙶石柱通道,从多个方位重新进攻被占下的防守点位。
这打法就是以攻代守。
“架子放外面点。”严弘把道具丢给🌥🁉了霍翊,开团点都是站在最前面的,这让霍翊是距离🅖进攻方可以过来的石柱通道最近🈢的一人。
“不放最门口吗?🝋放最门口,他一走出来就踩到了,连操作🕩空间都没有。”霍翊诧异地问道。
“025秒钟的晕眩先手控没🄲🁜🆪什么用的。”严弘说道:“他在门口踩一下👝,被控了这点时间,控完立刻重新回🁋🄏到石板通道走人,还能提醒队友我们这边有埋伏,他们不就顺利撤退了吗?”
“你放在深入一点的路口,他们第一时间看到我们,注意力都在我们身上,不一定会放在脚下,打团的时候,他🖻🗸☮们中间踩了夹子,被控了,那就致命了。”
严弘这人,其他方面不行,这种道具上面的运用是一套一套的。🄒
霍翊听了一半就知道严弘的意思了。
在半程就把手上的四个盗贼陷阱安置在两个🌁🟕🝃进攻方能过😥来的石板通道外的👝走道。
严弘手里捏着【欢送礼🈺炮】,对面有人过来,🝃🈢他🉃🄦⛘就往人脸上砸。