但🂿这样的设定,能够让玩家迅速的上手,如果是一般的fps类型的🔭竞技游戏,这样的设定显然就是自🈘⚌掘坟墓。
一开始玩家或许会因为上手容易而🔫导致大量的人🂎🍭入🌹🄂🝽坑。
但很快因为这样的设定,导致高手跟菜鸟实际上根本无法形成鲜明的比♞较。
子弹打出去⚧📯🞘全是一梭子直线拼的只能够是反应跟网速了。
这个时候如果没有其他🛒特殊的玩法,或者特色的话,那么一开始进入游戏的大量老玩家,很有可能就会弃坑,就会抛弃这个游戏。
但是这种设定在求🈀🞡🕮生之路里面,则是完全没有问题的,因为玩家面对的是丧♥尸,是感染者。
即便是多人的对抗模式,玩家也不是使用枪械与枪械进行🍑对抗,而是扮演感染者跟用枪械的幸存者对抗。
就如同是早期暴雪的魔兽争霸,玩家需要操纵一个英雄,或者数个英雄,跟十几🟄🚣,二十个小兵部队来进行🙟🜎对抗,到了后期一张名为dota地图的火爆,玩家只需要操纵一个英雄来进行对抗。
从某种程度上面而言,这是弱化了操作的复杂性,降低了🍑上手难度。
但因为游戏中多种装备组合的可能性,以及每个英雄技能的也不同,导致最终出🟄🚣现的位置职责也出现了变化,在降低操作上手难度的同时,不仅仅没有让游戏变得枯燥无趣,反👑而衍生出了无数种的可能性跟乐趣。
这毫无疑问是一个极为成功的尝试。
降低玩家的上手难度,有利有弊。
做的好了,很有可能会成为👼🎉一款🇰成功的🍽🍠大作。
但如果失败了,那很有可能直接🇰毁了一款游戏。🂎🍭
“感觉游戏缺少了一点东西,除去亏抗模式,pve的模式结束后,除了成就我并不能够获得什么东西。”旁边的一个白人青年提出自🏹己的意见。
跟niko以及shroud不同,他本人是个职业的游戏测试员,暴雪、ea、育碧,等🜞大厂的游戏,他都曾测试过。
“游戏的意义。”楚河听见这话心里面立刻明了,开口🛡🛡说道。
“没错,一句游🈐♈戏的意义,对抗模式有胜负的📦意义,但pve除了通关后,带来的成就点,感觉没有什么意义。”对方点头。
这🂿个说重要也不重🈀🞡🕮要,但说不重要也重要,总之就是看玩家自己的选择。
比如dota地图的火爆,包括国内跟国外在内,有许多第三方的对战平台,甚至专门将⛋😲🅔这一张基于魔兽争霸🙦🌩的地图,当做一款新的游戏来进行运作👪。
其中最出色的一个设定,那就是天梯排位🛍的系统,玩家在进行一局对决♞结束后,可以获得一定的分数,表现玩家的实力到底有多强。
同时一些单机游戏,玩家在进行通过时🍽🍠,随着游戏进度的不断🝓深入,也可以获得🟄🚣新的枪械道具,新的技能等等。
除了是增加游戏的内🚍💄容,很大一部分就是🛍之前提到的意义。